株式会社グラスホッパー・マニファクチュアは、新たな才能を持つ学生に対し、携帯型エンタテインメントシステムPlayStation®Vita(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントより発売中)向けソフトウェアの制作環境フォローを行い、新感覚のゲームソフトを創出することを目的とした、PlayStation®Vitaタイトル開発プロジェクト『ゲームキャンパスフェスタ』の第2回を開催致します。
2011年4月に本プロジェクトの第1回開催を発表し、同年9月より、エントリーしていただいた8校9作品の開発および制作環境のフォローをスタートいたしました。また、2012年6月には審査で選出された5作品を、PlayStation®Networkで様々な特典が利用できる定額制サービスパッケージPlayStation®Plusの会員向けに配布し、作品をお楽しみいただいた皆様からさまざまな反響を頂きました。さらに、同作品中1作品につきましては「日本ゲーム大賞2012 アマチュア部門」において最終審査進出を果たしております。
尚、第2回開催につきましては第1回の開催時と同様、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント協賛の元、参加校枠を増やすと共に、企画フィードバック、一次、二次審査はグラスホッパー・マニファクチュアの須田剛一をはじめ、『人喰いの大鷲トリコ』クリエイティブディレクターの上田文人氏、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの外山圭一郎氏を中心に行って参ります。







私達が制作しているLinkは2体の自機を指で直接操る横スクロールSTGになります。
自機の距離を近づけたり離したりすることで射撃の砲台数が変動するので、自機同士を近づかせて確実に攻撃を避けて戦うのか。自機同士を離して多大な手数を用いて倒される前に倒すのか。その駆け引きを楽しむゲームになっています。
■ジャンル
「シューティング」
■チームメンバー
- プランナー -
- クリエイティブラボ科3年
- 工藤 淳平
- ゲームクリエイター科1年
- 神谷 俊輔
- ゲームクリエイター科1年
- 服部 昂大
- プログラマー -
- クリエイティブラボ科3年
- 矢島 孝英
- クリエイティブラボ科3年
- 篠崎 亨
- クリエイティブラボ科2年
- 正田 純規
- クリエイティブラボ科2年
- 松永 将
- クリエイティブラボ科2年
- 木崎 建輝
- クリエイティブラボ科2年
- 佐藤 大宜
- グラフィッカー -
- CGクリエイター科1年
- 武藤 恵子
- CGクリエイター科1年
- 大泉 舞果
- CGクリエイター科1年
- 賀 立
- CGクリエイター科1年
- 伊藤 拓馬
- CGクリエイター科1年
- 蔡 喜朝
- CGクリエイター科1年
- 橋本 実季
- クリエイティブラボ科1年
- 王 暁晨
- サウンド -
- ミュージックアーティスト科1年
- 喜田 智也
- ミュージックアーティスト科1年
- 佐々木 流晟
- ミュージックアーティスト科1年
- 須田 麻未
- ミュージックアーティスト科1年
- 中谷 啓亮
- ミュージックアーティスト科1年
- 崔 秀彬
- ミュージックアーティスト科1年
- 金田 一也








プレイヤーが二つの光の玉を操作して進みステージの奥にいるボスを倒す「一台使って二人で遊ぶ」アクションゲーム。
ステージの途中に出現するリングで、光の玉を強化しつつ合体や分離しながら迫りくるボスを倒します。
シンプルかつ直観で動かせる操作性と、見た目や動きにこだわったステージを楽しむことができます。
■ジャンル
「アクション」
■チームメンバー
- クリエイティブラボ科3年
リーダー - 池田 虎敏
- プログラマー -
- クリエイティブラボ科3年
- 安部 勇輝
- クリエイティブラボ科3年
- 加藤 稜平
- クリエイティブラボ科2年
- 青木 真吾
- クリエイティブラボ科2年
- 萩原 啓太
- クリエイティブラボ科2年
- 鈴木 利典
- プランナー -
- クリエイティブラボ科3年
- 津野 崇
- クリエイティブラボ科2年
- 島村 誠人
- グラフィッカー -
- クリエイティブラボ科3年
- 上谷 雪乃
- クリエイティブラボ科3年
- 飯塚 まゆみ
- クリエイティブラボ科3年
- 安富 賢太郎
- クリエイティブラボ科3年
- 竹内 祐輝
- クリエイティブラボ科3年
- 山田 和明
- クリエイティブラボ科3年
- 守屋 慎二
- クリエイティブラボ科3年
- 桑原 真也
- クリエイティブラボ科3年
- 櫛田 健介








ある辺境の星で休暇をとっていた主人公。急になり出した避難警報に驚き星をでると、そこには迫り来るブラックホールが!?
宇宙をかけて地球まで逃げ帰れ!!
■ジャンル
「アクション」
■チームメンバー
- ゲームサイエンス学科2年
- 田中 悠也
- ゲームサイエンス学科2年
- 坂 崇史
- ゲームサイエンス学科2年
- 野村 浩二
- CGスペシャリスト学科1年
- 永松 輝
- CGスペシャリスト学科1年
- 水越 善彦








基本は単純なパズルゲームです。
そこへ,色々なアイデア・仕掛けをみんなで紡ぎだすことで,シンプルなゲームの中に思わずはまり込んでしまうような気持ちよく,楽しいゲームに仕上げようと頑張っています。
■ジャンル
「アクションパズル」
■チームメンバー
- ゲーム学科2回生
- 田中 奈都子
- ゲーム学科3回生
- 栢分 瞭成
- 高木 祥徳
- 吉村 朋樹
- ゲーム学科4回生
- 榎本 誠也
- 米山 哲平
- LEE CHESTER CHIN ZHEN








日本人なら誰もが知っている「花咲か爺さん」のおはなし。
この昔話しには、実は後日談が!?爺さんの孫と、その周りの人たちが織り成す物語が幕を開けます。
本作は、ジャンプで灰を撒き、桜を咲かせる新感覚のアクションゲームです。
作品では古き日本の良さを追求し、和風テーマとしました。
是非満開を狙ってみてください!
■ジャンル
「開花アクション」
■チームメンバー
- ゲーム企画ディレクター学科1年
チームリーダー - 安彦 信一
- ゲーム企画ディレクター学科1年
- 佐々木 敏彦
- ゲームプログラマー学科1年
- 冨板 亮佑
- ゲームプログラマー学科
- 後村 健人
- ゲームグラフィックデザイナー学科1年
- 千田 明日美
- ゲームグラフィックデザイナー学科1年
- 工藤 真乃








我々は挑戦心に燃えています。
せっかく手にした実機での開発に関われる機会なのです。
なんとワクワクする事でしょうか。
培ってきた技術と発想を駆使して、完全燃焼するまで頑張りたいという意気込みです。
そんな我々が目指すのは「PSVitaでしか表現できない新しい遊び」です。
学生ならではの自由な発想で型に問われない新しいエンターテインメントを提供できれば、と考えながら開発に勤しんでおります。
■ジャンル
「落下アクション」
■チームメンバー
- ゲームプログラマー専攻2年
- 木村 裕作
- ゲームプログラマー専攻2年
- 内田 健二
- ゲームプログラマー総合2年
- 曽我部 靖広
- ゲームプランナー専攻1年
- 高瀬 貴光
- ゲームプランナー専攻1年
- 中川 貴司
- ゲームプランナー専攻1年
- 上地 貴文
- ゲームプランナー専攻1年
- 篠原 大輝







英語表記:ShinobiAshi

忍び足で家に帰宅するような父、面角立夫の視点から見た、家族のドタバタ劇を、『ギャグ』や『コント』満載の"ドラマ仕立て"にして、リズムとアクションの2種類のゲームを盛り込んだ内容になっております。
家族内の日常に起きる様々な困難が、立夫を待ち受けていた。
『どうする立夫!頑張れ立夫!』是非ご期待下さい!!
■ジャンル
「リズム&アクション」
■チームメンバー
- ゲーム制作研究科3年
リーダー - 近野 孝吏
- ゲーム制作研究科3年
- 許 信勇
- ゲーム制作研究科3年
- 鈴木 竣
- ゲーム制作研究科3年
- 田中 翔太
- ゲーム制作研究科3年
- 山城 美希
- ゲーム制作研究科3年
- 大野 友貴人
- ゲーム制作研究科3年
- 菊池 祥
- ゲーム制作研究科3年
- 坂下 翔
- ゲーム制作研究科3年
- 高野橋 大輔
- ゲーム制作研究科3年
- 蓮 直樹
- ゲーム制作研究科2年
- 平賀 海里
- ゲーム制作研究科2年
- 三宅 拓也
- ゲーム制作研究科2年
- 栗原 弥里
- ゲーム制作研究科2年
- 町田 泰平
- ゲーム制作研究科2年
- 松村 実
- ゲーム制作研究科2年
- ダニエラ セチョブディ








僕達は今回、この第2回「ゲームキャンパスフェスタ」に『ネン道』という企画のゲームを制作する為、集結しました。
「ゲームキャンパスフェスタ」への参加は初めてで、メンバーも4月から入ったばかりの1年生のみの制作なので数々の不安や障害はあるかと思いますが、チーム一丸となって頑張って行きたいと思います。
■ジャンル
「クリエイティブネンドゲーム」
■チームメンバー
- ゲームクリエイター科1年
- 中川 龍之介
- 角田 達哉
- 寺田 素都
- 大関 宏隆
- 大野 啓
- 福田 三記子
- 諸原 彩子








ゴムのように伸ばして勢いよく飛び、水風船のように伸縮することで縦横無尽に跳ね回る、スピード感と躍動感を持ったキャラクタが主人公のアクションゲームです。
高速で繰り返される跳躍アクションで、爽快感とスリルを楽しんでください。
■ジャンル
「2D横スクロールアクション」
■チームメンバー
- ゲームエンジニア科2年
- 児玉 篤洋
- ゲームエンジニア科2年
- 佐原 仁
- ゲームエンジニア科2年
- 千葉 巧人
- ゲームエンジニア科2年
- 佐々木 裕太
- ゲームクリエーター科1年
- 尾澤 信哉








私たちのゲームは星座とギリシャ神話をテーマとしたタワーディフェンス型RSTです。
夜空の天球をステージに、星座やギリシャ神話をモチーフにしたユニットを戦わせます。
最大の特徴は、背面パッドでステージの天球をプラネタリウムの様に回せることです。
天球回転の操作感、戦闘の達成感を重視して制作しています。
■ジャンル
「タワーディフェンス型RST」
■チームメンバー
- ゲーム・アニメーションカレッジ
企画・シナリオ専攻1年 - 津田 雄平
- 喜瀬 友博
- ゲーム・アニメーションカレッジ
プログラム専攻1年 - 佐藤 和輝
- 山田 佳玄
- 海老原 和真
- 伊藤 基
- ゲーム・アニメーションカレッジ
アニメーション専攻1年 - 村上 雄紀
- 灰尾 明大








本作品は一風変わったレースです。ゲームの目的は最速タイムをたたき出すことです。
最速のカギは"加速"です。"チキンレース"を彷彿させるシステムが本作品の特徴です!
障害物にギリギリまで近づいて避けることで加速を増していきます。プレイヤーの動体視力が攻略のポイントです!
■ジャンル
「レースゲーム」
■チームメンバー
- 企画 -
- ゲーム・アニメーションカレッジ
企画・シナリオ専攻2年 - 山崎 楓
- ゲーム・アニメーションカレッジ
企画・シナリオ専攻2年 - 大室 友佳
- ゲーム・アニメーションカレッジ
企画・シナリオ専攻1年 - 吉山 輝
- グラフィック -
- ゲーム・アニメーションカレッジ
グラフィック専攻2年 - 土屋 元希
- ゲーム・アニメーションカレッジ
グラフィック専攻2年 - 竹内 公美
- ゲーム・アニメーションカレッジ
グラフィック専攻1年 - 水上 璃奈
- ゲーム・アニメーションカレッジ
グラフィック専攻1年 - 佐藤 知佳
- プログラム -
- ゲーム・アニメーションカレッジ
プログラム専攻2年 - 青地 光陽
- ゲーム・アニメーションカレッジ
プログラム専攻2年 - 本間 瑠衣
- ゲーム・アニメーションカレッジ
プログラム専攻2年 - 伊藤 高大
- ゲーム・アニメーションカレッジ
プログラム専攻2年 - 宮下 脩司
- ゲーム・アニメーションカレッジ
プログラム専攻2年 - 橋本 臣帝
- ゲーム・アニメーションカレッジ
プログラム専攻2年 - 田村 功武
- ゲーム・アニメーションカレッジ
プログラム専攻2年 - 平塚 光輝
- ゲーム・アニメーションカレッジ
プログラム専攻1年 - 北村 萌
- ゲーム・アニメーションカレッジ
プログラム専攻1年 - 勝呂 なつき
- ゲーム・アニメーションカレッジ
プログラム専攻1年 - 藤岡 諒
- ゲーム・アニメーションカレッジ
プログラム専攻1年 - 山下 拓哉








PS Vita上でオイルタイマーのようなインテリア雑貨を創作出来るシミュレーション要素と、指定の場所に雫を誘導するパズル要素をミックスしたゲームです。
boqUはインテリア作成ツールでもあります。パズルで遊ぶのはもちろん、プレイ画面を映したPS Vitaを観賞用として飾るプレイスタイルも出来ます。
■ジャンル
「インテリア・シミュレーション・パズル」
■チームメンバー
- コンピュータ
エンタテインメント科
ゲームプランナー専攻1年 - 中嶋 将吾
- ゲームプランナー専攻1年
- 川本 尚史
- ゲームプログラマー専攻1年
- 小杉 守
- ゲームプログラマー専攻2年
- キム パンジュ
- ゲームグラフィック&キャラクター専攻2年
- 川崎 慧




